虛擬現實被認為是下一個互聯網的風口,互聯網巨頭們攜一群投資者們不斷進入這個市場,試圖能夠在風口來臨之時分一杯羹。有人說15年是VR元年,因為在過去的一年里虛擬現實走進人們的視野并成功獲得了好評;也有人說16年將會是VR元年,緣由是在16年VR市場會迎來虛擬現實現象級產品,人們的生活會從這個時候開始改變。筆者不想在此打消大家的積極性,但是,你所知道的VR真的有那么美好嗎?
多少年來,人們一直期盼著虛擬現實時代的到來,那么在現實世界中無法實現的東西或許可以在虛擬現實里得到滿足。人們對于虛擬現實保留著好奇和新鮮感。而現在的虛擬現實才剛剛起步,遠沒有形成產業這么發達,但是,我們不得不提前預防虛擬現實帶來的沖擊。
說到底,虛擬現實終究不是真實的東西,我們對虛擬現實并不存在剛需。而隨著人們生活水平的不斷提高,在生活學習工作之余,娛樂游戲已經成為必不可少的一項愛好。而虛擬現實或許可以滿足人們的這一需求。雖然無法在物質上滿足用戶,起碼可以在精神上做出讓步。
虛擬現實的發展仍需要一段時間來沉淀
人們的愿望是美好的,但是虛擬現實仍有一段路程要走,在未來的5到10年里,虛擬現實技術會更加成熟。小的時候,我們經常拿暗筒來玩,閉上一只眼睛,另一只眼睛對著鏡筒,然后轉動齒輪,我們能看到里面的各種美麗的圖片在轉動。而虛擬現實或許可以看做是升級版的暗筒,我們穿戴好VR設備之后,可以憑借視覺來體驗虛擬的世界,珠穆朗瑪的山峰,漂浮的死海,東非大裂谷,乞力馬扎羅山,不用到現場卻有著身臨其境的體驗。從一定程度上來說虛擬現實就是成像,我們所看到的立體虛擬世界類似于暗筒里面隱藏的圖片,用戶可以體驗360度不同的場景。未來的會議,旅游,教學甚至會因為虛擬現實而發生翻天覆地的變化。
這些都還只是視覺上的虛擬現實,未來或許可以實現感官與大腦相連接,讓人們更真實的體驗虛擬現實的世界,痛覺、觸覺猶如現實中真實。在VR世界里,或許你真的可以實現“天上一天,地上一年”的神話。網上交友、聊天、游戲也會發生變化,利用虛擬現實技術,讓用戶在精神上得到滿足。我們看過的美國科幻大片《黑客帝國》《阿凡達》《盜夢空間》里面,已經將虛擬現實應用到極致。
由虛擬現實產生的道德與安全問題
虛擬現實是一種技術,他將人們現實中無法實現的需求利用虛擬的場景幫助人們滿足愿望。這一技術本身是如此的美好,可是由技術產生的道德問題與安全問題不得不引起大家的注意。之前曾看過一個電視劇《劍俠情緣》。未來,人們利用虛擬現實打造出一個虛擬的游戲世界。而游戲的制作者卻擁有這整個虛擬現實世界的掌控權。玩家在進入游戲之中后將會產生一些不可控的行為,或暴力,或色情,雖然不是真實的行為,但是畢竟作為一款真實體驗的場景,那么玩家的行為又由誰來規范呢?
另一方面,多數玩家在虛擬現實中會越來越難以識別那個是真實的自己,甚至忽略了食物、睡眠、鍛煉等基本需求,容易疲勞。而人們在現實之中的相互關系會越來越遠,基本的社交需求也越來越低。
而由虛擬現實形成的巨大的周邊產業,包括虛擬現實跑步機、全身體感傳感器等周邊層出不窮,未來還將有望打造一個多樣體驗的虛擬現實平臺。在新的商業模式之下,必將誕生一批虛擬現實產業鏈條,涉及到虛擬產品的方方面面。
互聯網巨頭們看好虛擬現實,我們也相信虛擬現實技術在未來的幾年將會成熟,諸如《黑客帝國》《盜夢空間》的科幻大片的情節或許也會上演,雖然這些都是互聯網用戶所渴望的,但是,虛擬現實的行為規范需要引導和約束,技術沒有好壞之分,只有使用者將好的技術使用在刀刃上,技術才能發揮他最大的價值。