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    電競與文旅:融合創新,未來可期
    王 鵬
    2024年11月15日

    近日,第四屆東亞電競錦標賽在成都舉行,這是繼杭州亞運會之后國內第一次以國家(地區)名義組隊參賽的電競賽事。利用賽事契機,武侯祠博物館聯動三國人物與王者榮耀,宣傳中國文化和三國文化;采用“電競+文旅”模式,青城山、熊貓谷邀請賽事嘉賓現場體驗電競水友賽、近距離觀賞大熊貓,推廣旅游資源;以“舌尖美食”豐富交互體驗,各大成都美食地標歡迎中日韓賽事選手打卡,積極完善配套服務,抓住賽事選手流量,為文旅宣傳蓄能。而山西省太原市也于日前舉辦了“跟著悟空游山西”《黑神話:悟空》游戲巔峰挑戰賽。廣東省惠州市也正積極布局電競產業,希望賦能當地文旅業發展。

    電競產業:為何各地爭相布局?

    電子競技作為國際間交流合作的重要平臺,各國選手和戰隊之間的比拼激發了國家間的競爭活力。以杭州亞運會為例,電競首次成為正式競賽項目,中國隊與亞洲其他國家隊伍同臺競技,取得了優異成績。這不僅提升了電競的社會認可度,也開啟了洲際的電競標準的沉淀與梳理。同時,更多的人通過這個平臺,看到了電競登上更高規格競技舞臺的形態和能量,為國際化的交流創造了更大的機會。

    電競用戶以年輕人為主,具有消費潛力大、活躍度高的特點。2021年我國電競用戶中,男性占比達到68.3%,其中19-24歲的電競用戶占比達54.1%。從電競用戶收入及消費水平來看,個人月收入集中在5000-8000元,占比達到28.6%;個人月消費1001-5000元的占比最高,達到61.6%。各地通過布局電競產業,可以吸引這些年輕用戶群體,進而帶動相關消費和產業的發展,如與電競相關的產品與合作內容正愈發成為家電消費的焦點,構建電競體育營銷體系,衍生出廣泛的娛樂競技場景消費需求。

    電競+文旅:挑戰與應對

    首先,電競文化與當地文化融合確實存在一定難度。電競文化通常具有較強的科技感、競技性和年輕化特點,而各地的本土文化則各具特色,有著深厚的歷史底蘊和獨特的地域風格。例如,在一些歷史文化名城,古老的建筑、傳統的手工藝和豐富的民俗活動構成了當地獨特的文化景觀。如何將電競文化與這些傳統文化有機結合,避免文化沖突和誤解,是一個需要深入思考的問題。

    其次,可以通過深入研究當地文化,挖掘與電競文化的共同點,打造具有地方特色的電競文旅產品。比如,可以將當地的歷史故事、傳說人物融入電競游戲的劇情中,或者以當地的傳統建筑、風景名勝為藍本設計電競游戲場景。同時,也可以舉辦具有地方特色的電競賽事,如在古城舉辦以歷史題材為背景的電競比賽,讓選手和觀眾在感受電競魅力的同時,也能領略當地的文化風情。

    再次,電競文旅產業的發展離不開完善的基礎設施和服務支持。首先,網絡速度是至關重要的。電競比賽對網絡的穩定性和速度要求極高,低延遲、高帶寬的網絡環境是舉辦電競賽事的基本條件。各地需要加大對網絡基礎設施的投入,提升網絡覆蓋范圍和質量。

    從次,場館設施也需要達到一定的標準。電競場館不僅要具備先進的音響、燈光設備,還要有舒適的觀眾座椅、良好的通風系統等。同時,場館周邊的交通、餐飲、住宿等配套設施也需要完善。例如,在舉辦大型電競賽事時,需要有足夠的停車位、便捷的公共交通,以及豐富的餐飲選擇和舒適的住宿條件。

    另外,各地可以加大投入,提升基礎設施和服務的水平。政府可以引導社會資本參與電競文旅產業的基礎設施建設,鼓勵企業投資建設電競場館、酒店等設施。同時,也可以加強與電信運營商、交通部門等的合作,共同提升網絡速度和交通便利性。

    接著,電競文旅產業的發展需要既懂電競又懂文旅的復合型人才。目前,這類人才還比較缺乏。一方面,電競行業的發展時間相對較短,專業人才的培養體系還不夠完善。另一方面,文旅行業與電競行業的融合還處于起步階段,缺乏對復合型人才的需求引導和培養機制。

    接下來,可以通過教育培訓、人才引進等方式加以解決。在教育培訓方面,可以加強高校與企業的合作,開設電競文旅相關專業和課程,培養既具備電競專業知識又了解文旅行業的復合型人才。例如,一些高校已經開設了電子競技運動與管理專業,可以在此基礎上增加文旅相關的課程內容,如旅游管理、文化創意等。

    總之,在人才引進方面,可以制定優惠政策,吸引國內外的電競文旅專業人才來本地發展。比如,提供住房補貼、子女教育優惠等政策,吸引人才落戶。同時,也可以舉辦電競文旅人才招聘會、創新創業大賽等活動,為人才提供展示自我的平臺和機會。

    電競產業的未來展望

    首先,隨著科技的不斷進步和全球數字化進程的加速,電競產業的市場規模有望持續增長。根據相關數據預測,未來幾年全球電競產業規模將保持較高的增長率。一方面,電子競技在全球范圍內的普及度不斷提高,吸引了越來越多的玩家和觀眾參與其中。另一方面,電競產業鏈不斷完善,從游戲研發、賽事組織到媒體傳播、周邊產品開發等各個環節都在不斷創新和發展,為市場規模的擴大提供了有力支撐。例如,一些新興的電競項目不斷涌現,為市場帶來了新的活力和機遇。同時,電競與其他領域的融合也將進一步拓展市場空間,如電競與影視、音樂、時尚等領域的合作,將創造出更多的商業價值。

    其次,技術創新是電競產業發展的重要驅動力。5G、人工智能、虛擬現實等新技術的應用,將為電競產業帶來全新的體驗和發展機遇。5G 網絡的高帶寬和低延遲特性,將極大地提升電競比賽的流暢度和觀賞性,同時也為電競直播和線上賽事的發展提供了更好的技術支持。人工智能技術可以應用于電競訓練、賽事分析等方面,幫助選手提高競技水平。虛擬現實技術則可以為玩家和觀眾帶來更加沉浸式的電競體驗,讓他們仿佛置身于真實的游戲世界中。例如,一些電競企業已經開始嘗試利用虛擬現實技術舉辦電競賽事,取得了良好的效果。未來,隨著技術的不斷創新和應用,電競產業將迎來更多的發展機遇。

    再次,電子競技作為一種全球性的文化現象,其國際化發展趨勢越來越明顯。各國之間的電競交流與合作日益頻繁,國際電競賽事的影響力也在不斷擴大。例如,英雄聯盟全球總決賽、DOTA2 國際邀請賽等國際頂級電競賽事,吸引了來自全球各地的選手和觀眾參與。未來,隨著電競產業的不斷發展,國際間的電競合作將更加緊密,電競文化也將在全球范圍內得到更廣泛的傳播和認可。同時,中國電競產業也將在國際化發展中發揮重要作用,通過舉辦國際電競賽事、輸出優秀的電競產品和人才等方式,提升中國電競在全球的影響力。

    另外,電競與文旅等產業的融合發展將是未來的重要趨勢之一。電競具有強大的吸引力和傳播力,可以為文旅產業帶來新的流量和消費群體。例如,通過舉辦電競賽事、建設電競主題公園、開發電競旅游線路等方式,可以將電競元素與旅游資源有機結合,打造出具有特色的電競文旅產品。同時,電競與文旅的融合也將促進文化的交流和傳承,讓更多的人了解和認識不同地區的文化特色。未來,隨著電競產業與文旅等產業的深度融合,將創造出更多的經濟價值和社會價值。

    總之,電競產業作為一種新興的產業形態,具有巨大的發展潛力和廣闊的發展前景。雖然目前電競產業還面臨著一些挑戰,但隨著技術的不斷創新、市場的不斷擴大和政策的不斷支持,電競產業必將迎來更加輝煌的未來。

    【責任編輯:嚴玉潔】
    北京社科院研究員,北京市習近平新時代中國特色社會主義思想研究中心特約研究員,數據資產化研究院執行院長,南昌理工學院數字經濟研究院院長、特聘教授。
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